Mit einem verblüffenden Damenopfer entscheidet Torre die Partie durch das Motiv der Zwickmühle.
25.Lf6!!
Dxh5
26.Txg7+
Los geht's
26…Kh8
27.Txf7+
Kg8
28.Tg7+
Kh8
29.Txb7+
Kg8
30.Tg7+
Kh8
31.Tg5+
[ Man hätte noch den Bauern a7 mitnehmen könnte – doch das legt unnötig den Turm a8 frei. 31.Txa7+
Kg8
32.Tg7+
Kh8
33.Tg5+
]
31…Kh7
32.Txh5
Kg6
33.Th3
Kxf6
34.Txh6+
Die Zwickmühle ist zu Ende. Weiß hat 3 Bauern gewonnen und erreichte in der Folge einen leichten Sieg. 1-0