1.d4
d5
2.e4
das Blackmar-Diemer-Gambit
2…dxe4
3.Sc3
Sf6
4.f3
exf3
5.Dxf3
Dxd4?
Dieses Schlagen auf d4 gilt als Fehler.
6.Le3
Db4?
So richtig schlecht, wird es aber erst nach diesem Zug, mit dem Schwarz den Bauern b2 angreift. [6…Dg4
7.0-0-0
Dxf3
8.Sxf3=/+
]
7.0-0-0
Weiß hat zwei Bauern geopfert. Dafür bekam er die klar bessere Entwicklung seiner Figuren und eine sichere Königsstellung.
7…Lg4
8.Sb5!
Es droht der Einschlag auf c7 und wegen der offenen d-Linie wäre das sogar matt!
8…Sa6!
[8…Lxf3??
9.Sxc7#
; 8…e5
Das soll dem König ein Fluchtfeld öffnen, aber auch hier wird Schwarz keine Chance haben. 9.Sxc7+
Ke7
10.Dxb7!!
Dxb7!?
Bei anderen Zügen verliert Schwarz auch noch den Turm a8. 11.Lc5#
]
9.Dxb7
De4
Noch die beste Lösung für Schwarz. [9…Tc8
10.Dxa6
Lxd1?
11.Dxc8#
]
10.Dxa6
Dxe3+
11.Kb1
Dc5
12.Db7
Lxd1
13.Dxa8+
Kd7
14.Sc3
Lg4
15.Sf3
Zwar hat Schwarz noch immer den Gambitbauern mehr. Doch der weiße Angriff und sein Entwicklungsvorsprung verbürgen den Sieg.